8月22日至26日
(資料圖片僅供參考)
第二屆世界人形機器人運動會
將在國家速滑館“冰絲帶”拉開大幕
去年
機器人選手鉚足勁頭
比拼奔跑、跳躍
爭當賽場上的運動健將
今年
上崗、干活
成了全新主線
本屆賽事迎來全方位擴容提質
賽期從首屆的3天拉長至5天
設置9個競賽單元
設51個競賽項目
分為30項競技賽與21項場景賽
來自六大洲的666支隊伍
共2056臺機器人奔赴“冰絲帶”
參賽隊伍較首屆增長138%
機器人數量翻了兩番
總計將上演1301場較量
賽場熱度拉滿
本屆賽事
將武術、體育舞蹈等
納入正式競技賽序列
足球賽場玩法更加豐富
新增3v3、U19組別(參賽者19歲以下)
同時設5v5大型組、5v5中型組
跳遠、舉重、拔河、乒乓球等
一批新項目登場
機器人“大力士”將角逐
輕量級、重量級兩塊金牌
每多舉一公斤
都是對電機、減速器等
核心硬件的硬核考驗
體育舞蹈賽場更是熱鬧
參賽隊伍從29支增至108支
街舞、國標、啦啦操輪番上演
體操、武術等項目同步提高難度門檻
不斷試探機器人運動能力的天花板
你來我往之間
對抗性與觀賞性同步提升
在傳統競技賽道
機器人選手們將
向著“身體極限”
發起一輪新的沖鋒
田徑項目劃定了
更為嚴苛的完賽時間標準
100米完賽時限由3分鐘壓至1分鐘
400米從15分鐘壓縮到5分鐘
1500米由40分鐘縮短至15分鐘
“機械太奶”們將無緣參賽
今年4月,北京舉行的
人形機器人半程馬拉松上
機器人跑出了50分26秒的成績
超越人類半馬世界紀錄
經過數月打磨迭代
業內期待本屆賽事中
多項田徑紀錄能被再度刷新
規則層面
本次賽事抬高了自主化的門檻
倒逼機器人練就真本事
除100米障礙、400米障礙外
全部徑賽及其他競技賽項
都要求機器人獨立自主完成
真正考驗機器人選手們
“眼神”好不好
“大腦”會不會思考
“手腳”穩不穩
如果說競技賽是
打磨機器人“動起來”的硬本領
那么大幅擴容的場景賽
則集中回應了現實生產生活的需求
考驗機器人會不會“打工干活”
回看首屆,場景相關賽項僅有6項
而本屆場景賽擴充至21項
覆蓋家庭、酒店、工業、應急救援等
9大真實場景
其中6個賽項直接搭建實景作業環境
讓機器人走出“舒適區”
靈巧手專項
設置夾豆子、擰螺絲、粉末稱量
等8項微操比拼
件件都是細活
家政收拾家務、工廠裝配上料、
火場消防救援、圖書館整理等考題
則瞄準現實當中
“臟、險、乏、難”的崗位痛點
機器人要在高度還原的環境里
獨立完成物資補給、
識別危化品、關閉閥門等
一整套完整流程
場景比賽評分規則同樣向自主作業傾斜
機器人以全自主模式完成任務
得分權重系數為1
依靠遙控操作完成
權重僅為0.5
同時,場景賽普遍采用
“兩兩同臺”比拼模式
高度復刻現實里
多機協同干活的真實狀態
賽事的意義
早已超越獎牌爭奪
承擔起“以賽定標、以標促產”的產業使命
賽場上實戰沉淀下來的
競賽規則、裁判標準
將轉化為
人形機器人的“技術標尺”
比賽期間,“冰絲帶”還將化身
機器人產業生態的“會客廳”
零部件廠商、投資機構
各行業場景用戶齊聚賽場
讓技術研發和市場需求“面對面”
“得了獎牌就拿訂單,出了賽場就進現場”
將成為可能
賽后,國家速滑館還將打造
人形機器人永久賽訓基地
供隊伍日常訓練
同時面向青少年開展科普研學
兩屆賽事的變遷
清晰折射行業重心的切換
賽場上每一次跌倒
都是一次真實測試
每一點進步
都在為人機共生的未來
一步步鋪就現實的臺階
記者:夏子麟